tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
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Config 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
AnimatorComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
AnimatorComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
BehaviorTreeComponent.cs d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 8 years ago
BehaviorTreeComponent.cs.meta 48857e7e62 加入行为树组件 8 years ago
BundleDownloaderComponent.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
BundleDownloaderComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
CameraComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
CameraComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
ClientFrameComponent.cs df588fd985 客户端消息Handler还是需要带上Session,Session中可以保存消息上下文。 8 years ago
ClientFrameComponent.cs.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 years ago
Config.meta 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 years ago
ConfigComponent.cs 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 years ago
ConfigComponent.cs.meta 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 years ago
EventComponent.cs c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 years ago
EventComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 years ago
GlobalConfigComponent.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
GlobalConfigComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
MessageDispatherComponent.cs df588fd985 客户端消息Handler还是需要带上Session,Session中可以保存消息上下文。 8 years ago
MessageDispatherComponent.cs.meta a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 years ago
MoveComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
MoveComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
NetOuterComponent.cs c760c32bc1 1.修复了udp无法连接发消息的bug 8 years ago
NetOuterComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 years ago
NetworkComponent.cs ff64aa7e01 server端迁移到netcore,运行成功 8 years ago
NetworkComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 years ago
NumericComponent.cs d2f4add035 添加一个数值组件,一个数值监听组件 8 years ago
NumericComponent.cs.meta 62e4eae552 修复对象池bug 8 years ago
NumericWatcherComponent.cs d2f4add035 添加一个数值组件,一个数值监听组件 8 years ago
NumericWatcherComponent.cs.meta 62e4eae552 修复对象池bug 8 years ago
OpcodeTypeComponent.cs f00711e95e opcode使用枚举类型 8 years ago
OpcodeTypeComponent.cs.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 years ago
OperaComponent.cs fa124da7b7 简易帧同步实现 8 years ago
OperaComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
PlayerComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
PlayerComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
ResourcesComponent.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
ResourcesComponent.cs.meta 70a8c3d6b2 资源管理类应该不需要热更 8 years ago
SceneChangeComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 years ago
SceneChangeComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 years ago
SessionComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 years ago
SessionComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 years ago
TimerComponent.cs b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 years ago
TimerComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 years ago
UIComponent.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
UIComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
UnitComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 8 years ago
UnitComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 years ago