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Config
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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AnimatorComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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AnimatorComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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BehaviorTreeComponent.cs
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d8db21c22f
修复行为树编辑器错误
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8 jaren geleden |
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BehaviorTreeComponent.cs.meta
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48857e7e62
加入行为树组件
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8 jaren geleden |
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BundleDownloaderComponent.cs
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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BundleDownloaderComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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CameraComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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CameraComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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ClientFrameComponent.cs
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df588fd985
客户端消息Handler还是需要带上Session,Session中可以保存消息上下文。
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8 jaren geleden |
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ClientFrameComponent.cs.meta
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 jaren geleden |
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Config.meta
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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8 jaren geleden |
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ConfigComponent.cs
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 jaren geleden |
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ConfigComponent.cs.meta
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 jaren geleden |
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EventComponent.cs
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 jaren geleden |
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EventComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 jaren geleden |
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GlobalConfigComponent.cs
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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GlobalConfigComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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MessageDispatherComponent.cs
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df588fd985
客户端消息Handler还是需要带上Session,Session中可以保存消息上下文。
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8 jaren geleden |
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MessageDispatherComponent.cs.meta
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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8 jaren geleden |
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MoveComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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MoveComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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NetOuterComponent.cs
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c760c32bc1
1.修复了udp无法连接发消息的bug
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8 jaren geleden |
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NetOuterComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 jaren geleden |
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NetworkComponent.cs
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ff64aa7e01
server端迁移到netcore,运行成功
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8 jaren geleden |
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NetworkComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 jaren geleden |
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NumericComponent.cs
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d2f4add035
添加一个数值组件,一个数值监听组件
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8 jaren geleden |
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NumericComponent.cs.meta
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62e4eae552
修复对象池bug
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8 jaren geleden |
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NumericWatcherComponent.cs
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d2f4add035
添加一个数值组件,一个数值监听组件
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8 jaren geleden |
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NumericWatcherComponent.cs.meta
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62e4eae552
修复对象池bug
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8 jaren geleden |
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OpcodeTypeComponent.cs
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f00711e95e
opcode使用枚举类型
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8 jaren geleden |
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OpcodeTypeComponent.cs.meta
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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8 jaren geleden |
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OperaComponent.cs
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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8 jaren geleden |
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OperaComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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PlayerComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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PlayerComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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ResourcesComponent.cs
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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ResourcesComponent.cs.meta
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70a8c3d6b2
资源管理类应该不需要热更
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8 jaren geleden |
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SceneChangeComponent.cs
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 jaren geleden |
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SceneChangeComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 jaren geleden |
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SessionComponent.cs
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 jaren geleden |
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SessionComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 jaren geleden |
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TimerComponent.cs
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b4847d0d8e
Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1)
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8 jaren geleden |
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TimerComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 jaren geleden |
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UIComponent.cs
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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UIComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 jaren geleden |
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UnitComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |
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UnitComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 jaren geleden |