tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, před 8 roky
..
Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 před 8 roky
Editor 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode před 8 roky
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 před 8 roky
Res 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 před 8 roky
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Scripts 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, před 8 roky
ThirdParty 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes před 8 roky
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 před 8 roky
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 před 8 roky
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 před 8 roky