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Core
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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il y a 4 ans |
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Helper
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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il y a 4 ans |
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ILRuntime
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d4d13d5cd1
热重载提交一版
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il y a 4 ans |
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Module
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b6087c0904
1.一些性能相关的代码挪到mono中
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il y a 4 ans |
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MonoBehaviour
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338854ffda
除了protobuf-net,其它问题都解决了
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il y a 4 ans |
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CodeLoader.cs
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d4d13d5cd1
热重载提交一版
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il y a 4 ans |
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CodeLoader.cs.meta
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4bca55dd50
加入ILRuntime Binding Editor
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il y a 4 ans |
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Core.meta
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04726d2cb3
部分不热更的代码挪到Mono程序集中
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il y a 4 ans |
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Define.cs
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d4d13d5cd1
热重载提交一版
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il y a 4 ans |
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Define.cs.meta
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e70fa9ac93
1.添加解析器编译工程,引入mono库
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il y a 4 ans |
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Helper.meta
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2a9a7e508b
参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功
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il y a 4 ans |
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ILRuntime.meta
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4bca55dd50
加入ILRuntime Binding Editor
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il y a 4 ans |
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Module.meta
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b6087c0904
1.一些性能相关的代码挪到mono中
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il y a 4 ans |
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MonoBehaviour.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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il y a 4 ans |
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Unity.Mono.asmdef
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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il y a 4 ans |
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Unity.Mono.asmdef.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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il y a 4 ans |