tanghai d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 4 лет назад
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Core 9cb7590700 修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译 4 лет назад
Helper b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 4 лет назад
ILRuntime 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 4 лет назад
Module d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 4 лет назад
MonoBehaviour 84782f9f2d 修复CodeLoader中appDomain没有Dispose导致客户端退出卡死的问题 4 лет назад
CodeLoader.cs 84782f9f2d 修复CodeLoader中appDomain没有Dispose导致客户端退出卡死的问题 4 лет назад
CodeLoader.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor 4 лет назад
Core.meta 04726d2cb3 部分不热更的代码挪到Mono程序集中 4 лет назад
Define.cs 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
Define.cs.meta e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 лет назад
Helper.meta 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 4 лет назад
ILRuntime.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor 4 лет назад
Module.meta b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 4 лет назад
MonoBehaviour.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 лет назад
Unity.Mono.asmdef 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo 4 лет назад
Unity.Mono.asmdef.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 лет назад