| .. |
|
KCP
|
39d22ce1ce
客户端gc优化,去掉TimerComponent跟KService中的两个gc
|
7 years ago |
|
TCP
|
c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
|
7 years ago |
|
AChannel.cs
|
f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
|
7 years ago |
|
AChannel.cs.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 years ago |
|
AService.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 years ago |
|
AService.cs.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 years ago |
|
Circularbuffer.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 years ago |
|
Circularbuffer.cs.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 years ago |
|
KCP.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 years ago |
|
NetworkHelper.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 years ago |
|
NetworkHelper.cs.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 years ago |
|
TCP.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 years ago |