实际用来开发的框架

tanghai 3a0ff27c4f 加上db的操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Config bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Server 3a0ff27c4f 加上db的操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Tools 664b45066a 修复rsync可能出现的一个bug %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity 9fe416ef71 hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
.gitattributes 870f80fd54 加入服务端代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
.gitignore 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Build.sh 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
CMakeLists.txt 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
README 8906d5bc1b 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Run.sh 47127af3c9 启动脚本加入参数检查,没配置文件参数的话提示错误! %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Start.sh 47127af3c9 启动脚本加入参数检查,没配置文件参数的话提示错误! %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos

README

2017-09-04 ET 1.0汾ܣ
1.ͻ޷νȸ벻ȸֻҪʹһILRuntimeѡлILRuntimeȸ֧IOSҪ޸κδ롣ƽʹüض̬ʽ
еԣʱILRuntimeɽȸ¶̬⡣

2.erlangActorֲʽϢģͣκһʵActorComponentκνֻҪ֪ʵidԶ䷢Ϣʵ
λȫ͸ģҶʮַڽǨơҿͨUnity Tools->й->ѡ127.0.0.1.txtһunity

2017-4-17: IOS il2cpp p/invokeкܶbug޸Ĵƹȥ˰׿iosʹõenet⣬׿iosͨʹ

2017-3-30: unity5.5.2vsܶңԼȥˡ߳ͬģmongodb첽ܻص߳

2017-2-17: ʹILRuntimeṩUnity C#ȸ֧,ĨƽMonoILRuntime,ʹԭ÷һ, ӵlua!


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linux߰װ: sudo aptitude install git-core screen cmake build-essential pkg-config

Email: egametang@gmail.com
QQȺ : 474643097