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- 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
- 1.客户端无缝衔接热更与不热更,只需要使用一个ILRuntime编译选项即可切换成ILRuntime热更(支持IOS),不需要修改任何代码。平常开发使用加载动态库形式,
- 方便进行单步调试,发布的时候开启ILRuntime即可进行热更新动态库。
- 2.服务端增加类似erlang的Actor分布式消息模型,任何一个实体对象挂上ActorComponent组件,其它任何进程只需要知道实体对象的id都可以对其发送消息。实体对象
- 位置完全是透明的,并且对象可以十分方便的在进程中迁移。大家可以通过Unity Tools->命令行工具->选择127.0.0.1.txt启动一组服务器,运行unity测试
- 2017-4-17: IOS il2cpp p/invoke调用有很多bug,必须修改代码绕过去,增加了安卓和ios使用的enet库,安卓和ios都测试通过,方便大家使用
- 2017-3-30: unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
- 2017-2-17: 使用ILRuntime提供Unity C#代码热更新支持,并且抹平了Mono层和ILRuntime层差异,使用起来风格与原来用法保持一致, 扔掉你的lua代码吧!
- ET框架:一个Unity客户端和分布式游戏服务器框架
- 无缝大世界功能正在开发
- 01.客户端服务端共用代码
- 02.服务器使用组件设计,一切皆是组件
- 03.单APP设计,各种服务器都是一个同样的App,在启动时根据命令行的AppType,不同的服务器挂载不同的逻辑组件,挂载不同的消息handler,挂载不同的配置
- 04.跨平台设计,既可以在windows上跑,也可以在linux上跑,windows用vs开发方便单步调试
- 05.框架支持不停服重新加载逻辑dll,也就是服务器热更新
- 06.一行配置即可将所有种类服务器集中到一个进程中,开发时,只需要启动一个进程,不用再启动一堆的服务进程
- 07.及其方便检查CPU占用和内存泄漏检查,vs自带分析工具,不用再为性能和内存泄漏检查而烦恼
- 08.提供及其方便的网络rpc调用,使用async await语法的异步rpc
- 09.使用NLog库,打log及其方便,开发时,可以将所有服务器log打到一个文件中,再也不用一个个文件搜索log了
- 10.统一使用Mongodb的bson做序列化,消息和配置文件全部都是bson或者json,并且以后使用mongodb做数据库,再也不用做格式转换了。
- 11.提供rsync同步工具,可以windows上开发测试完之后,一键同步代码到linux,linux一键编译运行
- 12.提供命令行配置工具,配置分布式服务器及其简单
- linux工具安装命令: sudo aptitude install git-core screen cmake build-essential pkg-config
- Email: egametang@gmail.com
- QQ群 : 474643097
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