tanghai 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Bundles 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Editor 984bdd8b98 合并主干分支 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ILRuntime b0cbf36a4e 更新了ilruntime版本,删除了不需要的插件 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
JsonDotNet 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins 03a38bd60c rider非常好用,vs调试经常挂,而且看不到异步方法中的变量,rider完全没问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Res 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Resources 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scenes fa124da7b7 简易帧同步实现 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scripts 984bdd8b98 合并主干分支 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ILRuntime.meta 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
JsonDotNet.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos