tanghai 89854eeaaa ETCancellationTokenSource在Cancel之后调用Dispose,防止using的用法取消了却没调用Dispose il y a 6 ans
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AsyncETTaskMethodBuilder.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 il y a 7 ans
AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 il y a 7 ans
AsyncETVoidMethodBuilder.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 il y a 7 ans
AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 il y a 7 ans
AsyncMethodBuilderAttribute.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
ETCancellationTokenSource.cs 89854eeaaa ETCancellationTokenSource在Cancel之后调用Dispose,防止using的用法取消了却没调用Dispose il y a 6 ans
ETCancellationTokenSource.cs.meta 2026d35bb4 1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳 il y a 6 ans
ETTask.cs 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 il y a 7 ans
ETTask.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
ETTaskCompletionSource.cs 29b81cc23f 简化ETTask il y a 7 ans
ETTaskCompletionSource.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
ETTaskFactory.cs 29b81cc23f 简化ETTask il y a 7 ans
ETTaskFactory.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
ETVoid.cs f6f13a361d 鼓励大家使用论坛问问题,把论坛地址放到显眼的位置 il y a 7 ans
ETVoid.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 il y a 7 ans
IAwaiter.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
IAwaiter.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
MoveNextRunner.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 il y a 7 ans
MoveNextRunner.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans