tanghai 2026d35bb4 1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳 пре 6 година
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Base cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 пре 7 година
Component 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 пре 7 година
Entity 92b65e08c6 完善了ObjectPool的可视化 пре 7 година
Module 2026d35bb4 1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳 пре 6 година
Other d7a59ad790 前后端NetOutComponent统一,切换协议只需要修改NetOutComponent类里面的Protocol字段即可 пре 7 година
Server.Model.csproj 584eecae4d Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource пре 6 година
Server.Model.csproj.user 145650750a 客户端协议热更成功! пре 8 година