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Base
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2026d35bb4
1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳
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Component
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00ec24d595
1.修复SceneChangeComopent Dispose一个bug
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Entity
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f5d9b28339
修复编译错误
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Helper
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1988159f16
生成ILRT绑定
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ILBinding
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1988159f16
生成ILRT绑定
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Module
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4e09fd80aa
之前去掉了flag字段,那么空消息长度就是2,所以消息解析这里需要处理一下
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Other
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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Base.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Component.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Entity.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Helper.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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ILBinding.meta
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30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
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Init.cs
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a064917d52
整理代码
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Init.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Module.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Other.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Unity.Model.asmdef
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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Unity.Model.asmdef.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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