tanghai fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Google.Protobuf 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ILRuntime fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
MongoDB dfcebe2ff7 修复客户端mongo bson库找不到DynamicMethod方法的错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Google.Protobuf.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ILRuntime.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
MongoDB.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.ThirdParty.asmdef 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.ThirdParty.asmdef.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos