| .. |
|
Hotfix.cs
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
|
Scene.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
|
UI.cs
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |