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Component.cs
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4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
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vor 11 Jahren |
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Entity.cs
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ede8c8db9c
1.简单的逻辑代码可以放到Component
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vor 11 Jahren |
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MultiMap.cs
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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vor 11 Jahren |
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Object.cs
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b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
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vor 11 Jahren |