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Define.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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Define.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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GameException.cs
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748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
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9 years ago |
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GameException.cs.meta
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 years ago |
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IUIFactory.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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IUIFactory.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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LayerNames.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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LayerNames.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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Options.cs
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 years ago |
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Options.cs.meta
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7f280745dd
增加服务器命令行配置工具,放在unity tool菜单下面
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9 years ago |
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UIFactoryAttribute.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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UIFactoryAttribute.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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UIType.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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UIType.cs.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 years ago |