tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
..
Config c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json 8 سال پیش
Message 4bd92a60cf 增加消息生成工具 8 سال پیش
AssetsBundleLoaderAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 سال پیش
AssetsLoaderAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
AssetsLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 سال پیش
Config.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json 8 سال پیش
Game.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 سال پیش
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 سال پیش
Message.meta 321d68bc38 修复所有编译错误 8 سال پیش
Player.cs a523c1ecf4 帧同步 8 سال پیش
Player.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 سال پیش
Scene.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 سال پیش
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 سال پیش
Session.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
Session.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 سال پیش
UI.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
UI.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 سال پیش
Unit.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
Unit.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 سال پیش
UnityWebRequestAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 سال پیش
WWWAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 سال پیش
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 سال پیش