tanghai 462f043db4 actorLocation消息增加一个LocationType,可以给同一个Id的不同类对象发送消息,比如战斗Unit,系统Player,聊天单位,好友单位,这些Id都一样,只要知道Id就能给这些对象发送消息了 2 年之前
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Bundles 5bfc44ca11 删除code中的dll 3 年之前
Config 462f043db4 actorLocation消息增加一个LocationType,可以给同一个Id的不同类对象发送消息,比如战斗Unit,系统Player,聊天单位,好友单位,这些Id都一样,只要知道Id就能给这些对象发送消息了 2 年之前
Plugins dad13aea36 Fix RPC dll load error on Apple silicon M1&M2. (#448) 2 年之前
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年之前
Resources 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 3 年之前
Scenes 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 年之前
Scripts 462f043db4 actorLocation消息增加一个LocationType,可以给同一个Id的不同类对象发送消息,比如战斗Unit,系统Player,聊天单位,好友单位,这些Id都一样,只要知道Id就能给这些对象发送消息了 2 年之前
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 年之前
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 年之前
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年之前
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 年之前
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年之前
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年之前
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 年之前
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 年之前