| .. |
|
Event
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
před 8 roky |
|
Helper
|
d80992f475
1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理
|
před 8 roky |
|
IL
|
345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
|
před 8 roky |
|
Math
|
66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
|
před 8 roky |
|
Object
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
před 8 roky |
|
DoubleMap.cs
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
DoubleMap.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
Event.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
před 8 roky |
|
Helper.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
IL.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
před 8 roky |
|
Log.cs
|
145650750a
客户端协议热更成功!
|
před 8 roky |
|
Log.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
LogType.cs
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
LogType.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
Math.meta
|
66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
|
před 8 roky |
|
MultiMap.cs
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
před 8 roky |
|
MultiMap.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
Object.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
před 8 roky |
|
QueueDictionary.cs
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
před 8 roky |
|
QueueDictionary.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
TryLocker.cs
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
TryLocker.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
před 8 roky |
|
UnOrderMultiMap.cs
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
před 8 roky |
|
UnOrderMultiMap.cs.meta
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
před 8 roky |