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BehaviorTree
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165019f99e
行为树修改成每行配置一棵树
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10 anni fa |
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Component
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01ee31767d
使用.net4.6
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10 anni fa |
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Config
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165019f99e
行为树修改成每行配置一棵树
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10 anni fa |
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Properties
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1bbb40aee0
format代码
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10 anni fa |
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ACategory.cs
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01ee31767d
使用.net4.6
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10 anni fa |
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AConfig.cs
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87bb8e0156
ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件
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11 anni fa |
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AEventAttribute.cs
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652533c2c8
新的Rpc
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10 anni fa |
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Actor.cs
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01ee31767d
使用.net4.6
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10 anni fa |
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Buff.cs
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fdf13d0cbf
1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式
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10 anni fa |
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BuffType.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 anni fa |
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ConfigAttribute.cs
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f9e6356406
整理代码
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10 anni fa |
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Env.cs
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d597398718
事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效
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10 anni fa |
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EnvKey.cs
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8ab531a169
修改事件接口,不再使用Env传事件参数
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10 anni fa |
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EventAttribute.cs
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652533c2c8
新的Rpc
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10 anni fa |
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EventType.cs
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8ab531a169
修改事件接口,不再使用Env传事件参数
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10 anni fa |
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FactoryAttribute.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 anni fa |
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GameException.cs
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652533c2c8
新的Rpc
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10 anni fa |
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IAssemblyLoader.cs
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885936f7dd
增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法
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11 anni fa |
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ICategory.cs
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87bb8e0156
ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件
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11 anni fa |
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IConfigLoader.cs
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1bbb40aee0
format代码
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10 anni fa |
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IEvent.cs
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165019f99e
行为树修改成每行配置一棵树
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10 anni fa |
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IFactory.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 anni fa |
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IRegister.cs
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4acaef0716
增加EnumHelper.FromString方法
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10 anni fa |
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IStart.cs
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1bbb40aee0
format代码
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10 anni fa |
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IUpdate.cs
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1bbb40aee0
format代码
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10 anni fa |
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MessageAttribute.cs
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652533c2c8
新的Rpc
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10 anni fa |
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Model.csproj
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46c6b78fce
Mono目前只支持.net 4.5
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10 anni fa |
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NumDefine.cs
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f9e6356406
整理代码
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10 anni fa |
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Opcode.cs
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4acaef0716
增加EnumHelper.FromString方法
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10 anni fa |
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OpcodeHelper.cs
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4acaef0716
增加EnumHelper.FromString方法
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10 anni fa |
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Options.cs
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fdf13d0cbf
1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式
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10 anni fa |
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ServerType.cs
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1bbb40aee0
format代码
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10 anni fa |
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Unit.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 anni fa |
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UnitType.cs
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1bddbd0f93
1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor
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10 anni fa |
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World.cs
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1bbb40aee0
format代码
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10 anni fa |