tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 лет назад
..
BehaviorTree 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 лет назад
Component 01ee31767d 使用.net4.6 10 лет назад
Config 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 лет назад
Properties 1bbb40aee0 format代码 10 лет назад
ACategory.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 лет назад
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 лет назад
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 лет назад
Actor.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 лет назад
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 лет назад
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 лет назад
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 10 лет назад
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 лет назад
EnvKey.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 лет назад
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 лет назад
EventType.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 лет назад
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 лет назад
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 лет назад
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 лет назад
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 лет назад
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 10 лет назад
IEvent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 лет назад
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 лет назад
IRegister.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 лет назад
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 10 лет назад
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 10 лет назад
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 лет назад
Model.csproj 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 лет назад
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 10 лет назад
Opcode.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 лет назад
OpcodeHelper.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 лет назад
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 лет назад
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 10 лет назад
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 лет назад
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 лет назад
World.cs 1bbb40aee0 format代码 10 лет назад