tanghai b226ef38b1 移除demo,使框架达到最简,后面ET框架将作为Unity PackageManager提供,demo也将作为一个package hai 1 ano
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Assembly 882fb1ecf0 调整代码格式 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
AssetPostProcessor 882fb1ecf0 调整代码格式 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
BuildEditor ab65ef95a1 fix 'ChangeDefine' error (#552) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ComponentViewEditor 8138437981 1.去掉SceneType枚举,改成int,解除Core程序集对SceneType的依赖 hai 1 ano
GlobalConfigEditor 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName hai 1 ano
Helper 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName hai 1 ano
HybridCLR cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 hai 1 ano
LogRedirection bfe2983189 增加编辑器Catch Exception的报错堆栈跳转 (#591) hai 1 ano
ReferenceCollectorEditor ec222b4e70 修复ReferenceCollector不能修改key的bug %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ServerCommandLineEditor 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName hai 1 ano
ToolEditor 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName hai 1 ano
Assembly.meta ec11dee8b6 添加Unity编译模式,去掉ide编译模式 (#538) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
AssetPostProcessor.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
BuildEditor.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ComponentViewEditor.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
GlobalConfigEditor.meta ec11dee8b6 添加Unity编译模式,去掉ide编译模式 (#538) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
HybridCLR.meta cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 hai 1 ano
LogRedirection.meta fe4f3cd58f 增加Unity日志重定向,可在编辑器内双击打开日志输出处。 (#500) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ReferenceCollectorEditor.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ServerCommandLineEditor.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ToolEditor.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.asmdef ec11dee8b6 添加Unity编译模式,去掉ide编译模式 (#538) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos