tanghai 669325ef73 EventSystem去掉了Assembly,简化了代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
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Helper b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
MonoBehaviour 76586a8955 Log放到Game中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
AssemblyReference.cs 6384f77cb3 mono层要引用http库,否则打包出来热更层无法使用 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
AssemblyReference.cs.meta 6384f77cb3 mono层要引用http库,否则打包出来热更层无法使用 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
CodeLoader.cs 669325ef73 EventSystem去掉了Assembly,简化了代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
CodeLoader.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Define.cs 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Define.cs.meta e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
MonoBehaviour.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.Mono.asmdef 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Mono.asmdef.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UnityLogger.cs 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnityLogger.cs.meta 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos