tanghai 9ad9aa89d3 LSEntitySystemSingleton LongHashCode缓存用DoubleMap,启动时就检查是否冲突,冲突机率很小很小,如果冲突,改个名字就行了 2 anni fa
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FixedTimeCounter.cs 575e2d2f83 实现了进度跳转 2 anni fa
FixedTimeCounter.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 anni fa
FrameBuffer.cs 8c48f1ff98 修复一个bug,暂停或者卡顿会导致服务端的消息堆积过来,塞爆FrameBuffer,所以FrameBuffer要设置大一点,或者采取其它办法,比如把服务端消息放到一个队列中去取,demo暂时把FrameBuffer调大 2 anni fa
FrameBuffer.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 anni fa
ILSRollbackSystem.cs 0945887ef7 RollbackSystem改成LSRollbackSystem,保持统一LS打头 2 anni fa
ILSRollbackSystem.cs.meta 0945887ef7 RollbackSystem改成LSRollbackSystem,保持统一LS打头 2 anni fa
ILSUpdateSystem.cs 9835c174d4 做了两个大改动 2 anni fa
ILSUpdateSystem.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
IRoomMessage.cs 7d2800c7e1 名字这块做了很大的调整,主要原因是现在所有的消息都是Actor消息,所以,其实不需要再加Actor前缀 2 anni fa
IRoomMessage.cs.meta 7d2800c7e1 名字这块做了很大的调整,主要原因是现在所有的消息都是Actor消息,所以,其实不需要再加Actor前缀 2 anni fa
LSConstValue.cs 4b07c0e004 调整消息跟MemoryBuffer的回收代码 2 anni fa
LSConstValue.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 anni fa
LSEntity.cs 98355e4f3c 1.修复帧同步demo点击匹配报错的bug 2 anni fa
LSEntity.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
LSEntitySystemAttribute.cs 65627ceaa6 增加LSEntitySystem Source Generator模板,用于帧同步的System 2 anni fa
LSEntitySystemAttribute.cs.meta 9835c174d4 做了两个大改动 2 anni fa
LSEntitySystemSingleton.cs 9ad9aa89d3 LSEntitySystemSingleton LongHashCode缓存用DoubleMap,启动时就检查是否冲突,冲突机率很小很小,如果冲突,改个名字就行了 2 anni fa
LSEntitySystemSingleton.cs.meta 4fec21622c 修复一个LSEntitySystemSingleton的错误 2 anni fa
LSInput.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
LSInput.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
LSInputComponent.cs 500a4ba965 添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持 2 anni fa
LSInputComponent.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 anni fa
LSUnit.cs 500a4ba965 添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持 2 anni fa
LSUnit.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
LSUnitComponent.cs 500a4ba965 添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持 2 anni fa
LSUnitComponent.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
LSUpdater.cs 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue 2 anni fa
LSUpdater.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
LSWorld.cs 0bd92f3ff1 LSWorld改new的方式,因为LSWorld比较特殊,它的Id必须是自己设置的,导致不能用AddChild泛型方法 2 anni fa
LSWorld.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 anni fa
OneFrameInputs.cs 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 2 anni fa
OneFrameInputs.cs.meta 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 2 anni fa
Replay.cs ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 2 anni fa
Replay.cs.meta ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 2 anni fa
Room.cs 0bd92f3ff1 LSWorld改new的方式,因为LSWorld比较特殊,它的Id必须是自己设置的,导致不能用AddChild泛型方法 2 anni fa
Room.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 anni fa