tanghai 51b1c7cd59 两边经常改动的代码改为共用 8 gadi atpakaļ
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Bundles 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
Editor 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 gadi atpakaļ
ILRuntime b0cbf36a4e 更新了ilruntime版本,删除了不需要的插件 8 gadi atpakaļ
JsonDotNet 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
Plugins 009d24c4b3 更新mongodb驱动到2.4版本 8 gadi atpakaļ
Res 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
Resources ba4730ada1 客户端连接服务端代码 8 gadi atpakaļ
Scenes 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 gadi atpakaļ
Scripts 51b1c7cd59 两边经常改动的代码改为共用 8 gadi atpakaļ
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 gadi atpakaļ
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 gadi atpakaļ
ILRuntime.meta 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 9 gadi atpakaļ
JsonDotNet.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 gadi atpakaļ
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ