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AMActorHandler.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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AMActorRpcHandler.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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ActorMessageAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 年 前 |
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ActorMessageDispatcherComponent.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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ActorMessageHandlerAttribute.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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ActorMessageSender.cs
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d46412ffd8
限制ActorLocationSender的Call方法返回值类型必须是IActorLocationResponse
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7 年 前 |
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ActorMessageSenderComponent.cs
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2026d35bb4
1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳
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6 年 前 |
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ActorResponse.cs
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6a831e6bdd
增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类
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7 年 前 |
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ActorTask.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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7 年 前 |
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IMActorHandler.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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IMailboxHandler.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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MailBoxComponent.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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MailboxDispatcherComponent.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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MailboxHandlerAttribute.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |
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MailboxType.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 年 前 |