tanghai 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 il y a 7 ans
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
EditorBuildSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 il y a 7 ans
EditorSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo il y a 7 ans
GraphicsSettings.asset 30bb0d06ba 修复打包错误 il y a 7 ans
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 il y a 11 ans
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 il y a 7 ans
ProjectSettings.asset 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 il y a 7 ans
ProjectVersion.txt f4e4284c53 修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug il y a 7 ans
QualitySettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 il y a 7 ans
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 il y a 7 ans
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 il y a 9 ans
UnityConnectSettings.asset 30bb0d06ba 修复打包错误 il y a 7 ans
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 il y a 7 ans