tanghai 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
EditorBuildSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
EditorSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
GraphicsSettings.asset 30bb0d06ba 修复打包错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings.asset 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectVersion.txt f4e4284c53 修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
QualitySettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UnityConnectSettings.asset 30bb0d06ba 修复打包错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos