tanghai 1988159f16 生成ILRT绑定 7 éve
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
EditorBuildSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 éve
EditorSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 éve
GraphicsSettings.asset 22a86995d9 UIComponent增加Get方法 7 éve
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 éve
ProjectSettings.asset 1988159f16 生成ILRT绑定 7 éve
ProjectVersion.txt 00ec24d595 1.修复SceneChangeComopent Dispose一个bug 7 éve
QualitySettings.asset d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 7 éve
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 éve
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 éve
UnityConnectSettings.asset 30bb0d06ba 修复打包错误 7 éve
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 éve