| .. |
|
Assets
|
59778c770c
KCP,设置output,PC跟linux需要改一种写法才能正常运行
|
7 ani în urmă |
|
ProjectSettings
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 ani în urmă |
|
Tools
|
71871f1d4c
增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88)
|
7 ani în urmă |
|
Unity.Editor.csproj
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 ani în urmă |
|
Unity.Editor.csproj.DotSettings
|
fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
|
8 ani în urmă |
|
Unity.Hotfix.csproj
|
175104ffa6
修正MessageDispatcherComponent拼写错误
|
7 ani în urmă |
|
Unity.Model.csproj
|
175104ffa6
修正MessageDispatcherComponent拼写错误
|
7 ani în urmă |
|
Unity.ThirdParty.csproj
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 ani în urmă |
|
Unity.csproj
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
Unity.sln
|
278f2769a6
之前以为mongo驱动反序列化会在另外的线程,测试发现还是会在主线程,所以InstanceId可以在Component构造函数中设置
|
7 ani în urmă |
|
Unity.sln.DotSettings
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
Unity.sln.DotSettings.user
|
137112db76
初版KCP
|
8 ani în urmă |
|
Unity.userprefs
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
8 ani în urmă |