tanghai 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug 8 gadi atpakaļ
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Config 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 gadi atpakaļ
Session 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 gadi atpakaļ
Unit a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 gadi atpakaļ
ActorComponent.cs 6ab3eb8f00 简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去 8 gadi atpakaļ
ActorManagerComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
ActorMessageDispatherComponent.cs 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug 8 gadi atpakaļ
ActorProxyComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 gadi atpakaļ
AppManagerComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 gadi atpakaļ
BenchmarkComponent.cs 331dc20242 实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次 8 gadi atpakaļ
ConfigComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 gadi atpakaļ
DBCacheComponent.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 gadi atpakaļ
DBComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 gadi atpakaļ
DBProxyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 gadi atpakaļ
GateSessionKeyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 gadi atpakaļ
KVComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 gadi atpakaļ
LocationComponent.cs 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug 8 gadi atpakaļ
LocationProxyComponent.cs bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 gadi atpakaļ
MessageDispatherComponent.cs 6ab3eb8f00 简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去 8 gadi atpakaļ
NetInnerComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
NetOuterComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
OpcodeTypeComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
OptionComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 gadi atpakaļ
PlayerComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 gadi atpakaļ
RealmGateAddressComponent.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 gadi atpakaļ
RobotComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 gadi atpakaļ
StartConfigComponent.cs bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 gadi atpakaļ
UnitComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ