tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 tahun lalu
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Define.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
Define.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
GameException.cs 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 9 tahun lalu
GameException.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 tahun lalu
IUIFactory.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
IUIFactory.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
LayerNames.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
LayerNames.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
Options.cs 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 tahun lalu
Options.cs.meta 7f280745dd 增加服务器命令行配置工具,放在unity tool菜单下面 9 tahun lalu
UIFactoryAttribute.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
UIFactoryAttribute.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
UIType.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu
UIType.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 9 tahun lalu