tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 년 전
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AEventAttribute.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
AEventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
CrossEventAttribute.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
CrossEventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
Env.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
Env.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
EnvKey.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
EnvKey.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
EventAttribute.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
EventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
EventIdType.cs c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 년 전
EventIdType.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
IEvent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전
IEvent.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 년 전