tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 lat temu
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BehaviorTree 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 lat temu
Component 01ee31767d 使用.net4.6 10 lat temu
Config 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 lat temu
Properties 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu
ACategory.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 lat temu
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 lat temu
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 lat temu
Actor.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 lat temu
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 lat temu
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 lat temu
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 10 lat temu
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 lat temu
EnvKey.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 lat temu
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 lat temu
EventType.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 lat temu
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 lat temu
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 lat temu
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 lat temu
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 lat temu
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu
IEvent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 lat temu
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 lat temu
IRegister.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 lat temu
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 lat temu
Model.csproj 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 lat temu
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 10 lat temu
Opcode.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 lat temu
OpcodeHelper.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 lat temu
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 lat temu
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 lat temu
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 lat temu
World.cs 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu