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Assets
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5e0fbb0fa7
1.定义个ERR_Exception = 1000,1000以下错误不抛异常,以上抛异常,开发者根据自己逻辑选择
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il y a 8 ans |
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Hotfix
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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il y a 8 ans |
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ProjectSettings
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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il y a 8 ans |
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Tools
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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il y a 8 ans |
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Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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il y a 8 ans |
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Assembly-CSharp-Editor.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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il y a 8 ans |
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Assembly-CSharp-Mac.sln
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1e1eacf38b
Mac工程换个名字
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il y a 8 ans |
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Assembly-CSharp-firstpass.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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il y a 8 ans |
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Assembly-CSharp.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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il y a 8 ans |
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Unity.Editor.Plugins.csproj
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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il y a 8 ans |
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Unity.Editor.csproj
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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il y a 8 ans |
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Unity.Editor.csproj.DotSettings
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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il y a 8 ans |
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Unity.Plugins.csproj
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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il y a 8 ans |
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Unity.csproj
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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il y a 8 ans |
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Unity.csproj.user
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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il y a 8 ans |
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Unity.sln
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dcbd15bd4b
protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题
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il y a 8 ans |
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Unity.sln.DotSettings
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a07b222b8b
1.修复资源依赖顺序问题
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il y a 8 ans |
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Unity.sln.DotSettings.user
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137112db76
初版KCP
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il y a 8 ans |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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il y a 8 ans |