| .. |
|
Bundles
|
918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
|
8 ani în urmă |
|
Editor
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
8 ani în urmă |
|
Plugins
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 ani în urmă |
|
Res
|
345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
|
8 ani în urmă |
|
Resources
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
Scenes
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
Scripts
|
5e0fbb0fa7
1.定义个ERR_Exception = 1000,1000以下错误不抛异常,以上抛异常,开发者根据自己逻辑选择
|
8 ani în urmă |
|
ThirdParty
|
1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
|
8 ani în urmă |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scripts.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
ThirdParty.meta
|
00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
|
8 ani în urmă |
|
link.xml
|
e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
|
8 ani în urmă |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 ani în urmă |