tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 rokov pred
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Base a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 rokov pred
Component 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 rokov pred
Entity a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 rokov pred
Event 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 8 rokov pred
Handler 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 rokov pred
Module 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 rokov pred
Properties 652a8e9c86 整理代码 8 rokov pred
UI 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 rokov pred
Assembly-CSharp-Hotfix.csproj d0d66cbf38 修复mac下hotfix工程问题 8 rokov pred
Init.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 rokov pred
Unity.Hotfix.csproj 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 rokov pred
Unity.Hotfix.csproj.user 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 8 rokov pred