tanghai 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
EditorBuildSettings.asset c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
EditorSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
GraphicsSettings.asset 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings.asset 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectVersion.txt 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
QualitySettings.asset 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
TagManager.asset a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UnityConnectSettings.asset e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos