tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 年 前
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AnimatorComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
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CameraComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
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MoveComponent.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 年 前
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Player.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
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PlayerFactory.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
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SessionComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
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Unit.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
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UnitPathComponent.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 年 前
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