tanghai 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
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BehaviorTree 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Component 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Config 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Properties 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
ACategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Actor.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
EnvKey.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
EventType.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
IEvent.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
IEventAsync.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
IRegister.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Model.csproj 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
NodeType.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Opcode.cs 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
World.cs 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos