tanghai 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
..
BehaviorTree 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Component 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Config 1bbb40aee0 format代码 11 жил өмнө
Properties 1bbb40aee0 format代码 11 жил өмнө
ACategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 жил өмнө
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 жил өмнө
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Actor.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 11 жил өмнө
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 10 жил өмнө
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 11 жил өмнө
EnvKey.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 жил өмнө
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
EventType.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 жил өмнө
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 жил өмнө
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 11 жил өмнө
IEvent.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
IEventAsync.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 11 жил өмнө
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
IRegister.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 11 жил өмнө
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 11 жил өмнө
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Model.csproj 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
NodeType.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 10 жил өмнө
Opcode.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 11 жил өмнө
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 11 жил өмнө
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 жил өмнө
World.cs 1bbb40aee0 format代码 11 жил өмнө