tanghai 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 жил өмнө
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Component.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
Entity.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 жил өмнө
MultiMap.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
Object.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
QueueDictionary.cs 574fc9585b 整理代码格式 11 жил өмнө
TimerManager.cs da3dde2abe 1.增加channel自动连接功能,每5秒连接一次 10 жил өмнө