tanghai 65be985a2f 不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize hace 4 años
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Bundles a7441b5f0f 还剩protobuf-net的问题了 hace 4 años
Editor 899f8a538f 修复有时无法BuildDll的问题,原因是傻屌Unity不知道为啥有时Task.Delay就是不往下走 hace 4 años
Mono 65be985a2f 不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize hace 4 años
Plugins 45391abaf6 简化一小点代码 hace 4 años
Res cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package hace 4 años
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 hace 6 años
Scenes cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package hace 4 años
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme hace 6 años
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime hace 9 años
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 hace 9 años
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 hace 4 años
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 hace 11 años
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 hace 9 años
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 hace 11 años
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 hace 11 años
link.xml 13e7148bd4 link保留ET程序集防止裁剪 (#279) hace 4 años
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 hace 8 años