tanghai cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 年 前
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GateSessionKeyComponent.cs 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 7 年 前
MoveComponent.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 年 前
Player.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
PlayerComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
RealmGateAddressComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
SessionInfoComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
SessionPlayerComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
Unit.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 年 前
UnitComponent.cs f244253192 重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象 7 年 前
UnitConfig.cs ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
UnitGateComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
UnitPathComponent.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 年 前