tanghai 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
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Bundles 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 vor 4 Jahren
Editor 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
Hotfix 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
HotfixView 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
Model 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
ModelView 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
Mono 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
Plugins a22608057d 1.更新运行指南 vor 5 Jahren
Res 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 vor 6 Jahren
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 vor 6 Jahren
Scenes 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 vor 5 Jahren
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme vor 6 Jahren
ThirdParty 9a065264c5 建立机器人工程,抽出共享库,建立共享工程,方便机器人工程使用 vor 4 Jahren
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 vor 9 Jahren
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: vor 7 Jahren
HotfixView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 vor 6 Jahren
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: vor 7 Jahren
ModelView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 vor 6 Jahren
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 vor 11 Jahren
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 vor 9 Jahren
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 vor 11 Jahren
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 vor 11 Jahren
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 vor 7 Jahren
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 vor 7 Jahren
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 vor 8 Jahren