tanghai a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
..
BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
BehaviorTree.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
BehaviorTree.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf преди 14 години
BuffType.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
BuffType.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 преди 14 години
ChangeHealth.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
CombatContex.cc 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 преди 14 години
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 преди 14 години
ContexIf.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 преди 14 години
EventDefine.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 преди 14 години
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 преди 14 години
GameEventsTest.cc 71f31def9a 增加QT Cmake преди 14 години
NodeFactories.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
NotNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 преди 14 години
SpellBuff.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 преди 14 години
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf преди 14 години