tanghai 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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C2G_EnterMapHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
C2G_LoginGateHandler.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
C2M_TestActorRequestHandler.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
C2R_LoginHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Frame_ClickMapHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
G2M_CreateUnitHandler.cs 61b7f04ba7 Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
G2M_SessionDisconnectHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
MessageHelper.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
R2G_GetLoginKeyHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
RealmGateAddressComponentSystem.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
SessionPlayerComponentSystem.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
UnitPathComponentSystem.cs ada3444100 漏掉了几个Task没改成ETTask %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos