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Network
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69e27c7aa3
1.增加websocket错误提示
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7 years ago |
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AMHandler.cs
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 years ago |
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AMHandler.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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ClientDispatcher.cs
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08003826c1
简化了MessageDispatcher,MessageDispatcher只做分发,消息反序列化全部可以放到Session中进行,代码大大精简
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7 years ago |
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ClientDispatcher.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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ErrorCode.cs
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da3d635da5
初步实现websocket服务端,测试通过
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7 years ago |
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ErrorCode.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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IActorMessage.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 years ago |
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IActorMessage.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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IMHandler.cs
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 years ago |
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IMHandler.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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IMessage.cs
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597638a339
修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误
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7 years ago |
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IMessage.cs.meta
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597638a339
修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误
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7 years ago |
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IMessageDispatcher.cs
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08003826c1
简化了MessageDispatcher,MessageDispatcher只做分发,消息反序列化全部可以放到Session中进行,代码大大精简
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7 years ago |
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IMessageDispatcher.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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IMessagePacker.cs
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0c5f0114c5
1.消除发送消息GC
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7 years ago |
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IMessagePacker.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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MessageAttribute.cs
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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7 years ago |
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MessageAttribute.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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MessageDispatherComponent.cs
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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7 years ago |
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MessageDispatherComponent.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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MessageHandlerAttribute.cs
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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7 years ago |
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MessageHandlerAttribute.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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MessageInfo.cs
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 years ago |
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MessageInfo.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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MessagePool.cs
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268135c1da
客户端为了0GC需要消息池,服务端消息需要跨协程不能有消息池
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7 years ago |
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MessagePool.cs.meta
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0787328747
1.服务端消息放到Model层
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7 years ago |
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MessageProxy.cs
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 years ago |
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MessageProxy.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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NetOuterComponent.cs
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56b1843785
默认kcp换成tcp,避免新人搞不明白
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7 years ago |
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NetOuterComponent.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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Network.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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NetworkComponent.cs
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69e27c7aa3
1.增加websocket错误提示
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7 years ago |
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NetworkComponent.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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Opcode.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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7 years ago |
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Opcode.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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OpcodeHelper.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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OpcodeHelper.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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OpcodeTypeComponent.cs
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268135c1da
客户端为了0GC需要消息池,服务端消息需要跨协程不能有消息池
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7 years ago |
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OpcodeTypeComponent.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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OuterMessage.cs
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e45f2a4836
修复protobuf生成器repeated string int不能生成的问题
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7 years ago |
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OuterMessage.cs.meta
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469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
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8 years ago |
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OuterOpcode.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 years ago |
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OuterOpcode.cs.meta
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469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
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8 years ago |
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ProtobufHelper.cs
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0c5f0114c5
1.消除发送消息GC
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7 years ago |
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ProtobufHelper.cs.meta
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 years ago |
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ProtobufPacker.cs
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0c5f0114c5
1.消除发送消息GC
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7 years ago |
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ProtobufPacker.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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RpcException.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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RpcException.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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Session.cs
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5397501c05
Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美
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7 years ago |
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Session.cs.meta
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68e7e00651
整理目录
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7 years ago |
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SessionCallbackComponent.cs
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5397501c05
Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美
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7 years ago |
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SessionCallbackComponent.cs.meta
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 years ago |