tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 il y a 11 ans
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BehaviorTree a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload il y a 11 ans
Component b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. il y a 11 ans
Config f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload il y a 11 ans
Buff.cs 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 il y a 11 ans
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 il y a 11 ans
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: il y a 11 ans
IAssemblyLoader.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. il y a 11 ans
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: il y a 11 ans
Model.csproj 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 il y a 11 ans
Unit.cs 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 il y a 11 ans
UnitEventAttribute.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. il y a 11 ans
World.cs 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 il y a 11 ans
WorldEventAttribute.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. il y a 11 ans
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 il y a 11 ans