| .. |
|
Bundles
|
e5fa8e6aea
1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码
|
4 lat temu |
|
Editor
|
6cb7146ee9
Editor工程去掉对Model Hotfix ModelView HotfixView的直接引用
|
4 lat temu |
|
Hotfix
|
7df1898af7
客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。
|
4 lat temu |
|
HotfixView
|
7df1898af7
客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。
|
4 lat temu |
|
Model
|
7df1898af7
客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。
|
4 lat temu |
|
ModelView
|
7df1898af7
客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。
|
4 lat temu |
|
Mono
|
7df1898af7
客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。
|
4 lat temu |
|
Plugins
|
4461713af3
删除lua
|
4 lat temu |
|
Res
|
cc6225c5ff
1.加入ILRuntime Package
|
4 lat temu |
|
Resources
|
2a7b1c566a
Config直接生成到Bundles/Config目录
|
6 lat temu |
|
Scenes
|
cc6225c5ff
1.加入ILRuntime Package
|
4 lat temu |
|
StreamingAssets
|
ce3a0ac402
更新readme
|
6 lat temu |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 lat temu |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 lat temu |
|
Hotfix.meta
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
7 lat temu |
|
HotfixView.meta
|
020b944bf3
客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下
|
6 lat temu |
|
Model.meta
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
7 lat temu |
|
ModelView.meta
|
020b944bf3
客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下
|
6 lat temu |
|
Mono.meta
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
4 lat temu |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 lat temu |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 lat temu |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 lat temu |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 lat temu |
|
link.xml
|
13e7148bd4
link保留ET程序集防止裁剪 (#279)
|
4 lat temu |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 lat temu |